Today プラグインサンプルプログラム

手順

基本的にはWindows Mobileサンプルプログラムとプロジェクト作成方法は変わりませんが、アプリケーションの種類をDLLにしておきましょう。
シンボルは後で、defファイルを使ってエクスポートするので、チェックはいらないです。

アプリケーションの設定

これで、DllMainのみのソースが作成されますので、ここに必要なものを追加していきましょう。

シェルからコールされる関数のエクスポート

Todayプラグインは、シェルからロードされる時に呼び出される関数「InitializeCustomItem」と、設定画面を作る場合は、その設定ダイアログ用のプロシージャ「CustomItemOptionsDlgProc」を、定義して外部から参照できるようにする必要があります。
まだ設定画面を作るかどうかはわかりませんが、一応、両方定義しておきましょう。

まずはソース(DllMainの下にでも)に、以下を追加します。

HWND APIENTRY InitializeCustomItem( TODAYLISTITEM *ptli, HWND hwndParent )
{
	return NULL;
}

BOOL APIENTRY CustomItemOptionsDlgProc( HWND hDlg, UINT message, UINT wParam, LONG lParam )
{
	return FALSE;
}

TODAYLISTITEMの定義が、デフォルトでは参照できないので、以下のincludeも追加しておきましょう。
プリコンパイルヘッダ(stdafx.h)の一番下のTODO以下でいいと思います。

// TODO: プログラムに必要な追加ヘッダーをここで参照してください。
#include <todaycmn.h>

InitializeCustomItemは、これから、today画面に表示するWindowを作成して、そのWindowハンドルを返すことになります。
CustomItemOptionsDlgProcは、設定ダイアログを作った場合、そのダイアログのメッセージ処理を書きます。
ダイアログプロシージャは、メッセージを処理した場合にTRUEを返すので、とりあえず今はFALSEで。

次に、追加した関数を、DLLの外から見えるようにしてやる必要があります。
しかも、これらの関数は、外からコールする際の関数の番号(序数)を240番と241番という値に固定してやらなければなりません。
このために、defファイルを使用したエクスポートの設定をしてやります。

まずは、ソリューションエクスプローラの追加したい箇所で右クリックして、追加→新しい項目を選びます。
ソースにでも追加しておきますかね。

新しい項目

で、コードのモジュール定義ファイルを選んで、適当に名前を入力します。

新しい項目の追加

出来たdefファイルには、ライブラリ名だけが記述されていますので、EXPORTS指定をして、先程の2関数を序数指定で追加します。

LIBRARY	"todaytest"
EXPORTS
InitializeCustomItem		@240
CustomItemOptionsDlgProc	@241

上記手順で作れば、自動的にプロジェクトのプロパティに、モジュール定義ファイルとして設定されていると思いますので、確認してみてください。
手動でファイルを追加した場合は、モジュール定義ファイルの項目に、追加したファイルを設定してやる必要があります。

モジュール定義ファイル

この状態でビルドしてやれば、dllとexp(エクスポートファイル)と、インポートライブラリ(lib)ファイルが生成されるはずです。
とはいえ、シェルはダイナミックにdllをロードして、序数指定で関数をコールするので、このインポートライブラリを使う人はいませんが。

ウィンドウクラス登録

InitializeCustomItemで、表示するWindowを作成するために、まずはウィンドウクラスを登録する必要があります。
登録は普通のWin32プログラムとほとんど変わらないのですが、DLLでの登録なので、シェルがDLLを呼び出してる間だけ、ウィンドウクラスが有効である必要があります。

InitializeCustomItem内でウィンドウクラスの登録を行なおうとすると、初回はいいのですが、何らかのタイミングで一旦todayプラグインのWindowをつくり直す契機があった場合、シェルはInitializeCustomItemで作ったWindowを一旦Destroyして、再度InitializeCustomItemをコールし、ウィンドウの再作成をすることがあるという作りらしいので、2回目以降にコールされたとき、既にウィンドウクラスが登録されている状態になってしまいます。

これを防ぐために、DllMainで、プロセスにアタッチされた時に、ウィンドウクラスの登録やリソースをロードし、プロセスからデタッチされた時に、これらを解放するという仕組みが、正攻法のようです。

ウィンドウクラスに登録する名前とかは、定数でもいいんですけど、リソースのストリングテーブルとかに持ってたほうがいいかもしれませんね。
どうせ後で、他のことにもリソースは使いそうなので、リソースファイルを追加しておきますか。
というわけで、先ほどと同じように、リソースに追加します。

新しい項目

で、リソースのリソースファイルを選んで、適当に名前を入力します。

新しい項目の追加

リソースを追加すると、リソースのIDが記述されるresource.hがプロジェクトに追加されます。
使用するソースでは、こいつをincludeしてやる必要がありますので、DllMainの前の、他のincludeの後に追加しておきます。

#include "resource.h"

ちなみに、DllMainの前にincludeされているwindows.hとcommctrl.hですが、この記述はstdafx.hの方に移してしまっていいと思います。
というか、windows.hは既にstdafx.h内に記述されているので、消してしまってもいいです。
基本的に変更されることがないヘッダファイルは、プリコンパイルヘッダ(stdafx.h)中に記述して、そうでないヘッダファイルは、実際に使用するファイルがincludeするようにするといいでしょう。

次に、リソースファイルを作ったので、ここにストリングテーブルを追加します。
右クリックでリソースの追加を選んで……。

リソースの追加

String Tableを選択して、新規作成。

リソースの追加

作成できたら、ウィンドウクラス名を登録するIDと文字列を入力します。

リソースの追加

ストリングテーブルの他に、ウィンドウクラスには、そのウィンドウクラスを指定して作成したWindowのメッセージを処理する、ウィンドウプロシージャが必要です。
とりあえず、何もしない(デフォルトの処理のみを行う)ウィンドウプロシージャも作っておきましょう。

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT uiMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
	return ::DefWindowProc( hwnd, uiMsg, wParam, lParam );
}

これで、下準備は出来ました。
適当なクラスでも作って、インスタンスハンドルを保持したり、ストリングテーブルから文字列を読み込む処理のラッパー等の処理を作成することにします。


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